Effetti audio

Gli effetti audio, o effetti sonori, sono modifiche o manipolazioni applicate a segnali audio per ottenere un risultato desiderato.

Questi effetti possono essere utilizzati in diversi contesti, come produzione musicale, registrazione audio, post-produzione di film, giochi e altro ancora.

Riverbero (Reverb)

Simula l'effetto di riverbero naturale di un ambiente. Aggiunge una sensazione di spaziosità al suono, come se fosse riprodotto in una stanza o in un ambiente più ampio.

Delay

Aggiunge una serie di repliche ritardate del segnale originale. Può essere utilizzato per creare effetti come l'eco o per aggiungere profondità al suono.

Compressione

Riduce la dinamica del suono, cioè la differenza tra i livelli più alti e più bassi. Aiuta a mantenere un livello di volume più costante e può essere utilizzato per controllare la presenza di certi strumenti o voci.

Modulazione

Include effetti come chorus, flanger e phaser, che alterano la forma d'onda del segnale audio. Possono aggiungere movimento e spessore al suono.

Distorsione

Altera il segnale in modo da produrre un suono distorto o saturato. È comunemente utilizzato in generi musicali come il rock o l'heavy metal per aggiungere grinta ai suoni degli strumenti.

Pitch shifting

Modifica la tonalità del suono, solitamente senza alterare la sua durata. Può essere usato per creare armonie o per cambiare il timbro di un'ottava.

Filtro

Applica filtri per tagliare o attenuare determinate frequenze. Può essere utilizzato per pulire il suono, eliminare rumori indesiderati o creare effetti specifici.

Auto-Tune

Corregge automaticamente le imperfezioni nell'intonazione del suono. Molto utilizzato nella produzione musicale per creare un suono più "perfetto" o per effetti creativi.

Amp modeling

Simula il suono di amplificatori e diffusori, spesso utilizzato nella registrazione di chitarre elettriche o per emulare il suono di amplificatori vintage.

Wah-wah

Un effetto spesso utilizzato con la chitarra, che modifica il timbro producendo un suono simile a "wah-wah". È ottenuto spostando gradualmente la frequenza di taglio di un filtro.

Tremolo

Variazioni periodiche nel volume del suono, creando un effetto di oscillazione. Può essere utilizzato per aggiungere movimento a strumenti o creare atmosfere particolari.

Vibrato

Modifica periodica della tonalità di un suono, creando un effetto simile al vibrato degli strumenti a corda. Spesso utilizzato per aggiungere espressività al suono.

Rotary Speaker (Leslie)

Simula l'effetto sonoro di un diffusore rotante utilizzato negli organi elettronici. Aggiunge un carattere unico e spaziale al suono.

Sidechain Compression

Utilizzato principalmente nella produzione musicale, questo effetto applica la compressione al segnale audio in base al livello di un altro segnale. Spesso utilizzato per ottenere una "pulsazione" ritmica o per far spiccare alcune parti del mix.

Granular Synthesis

Una tecnica avanzata che suddivide il suono in piccoli frammenti chiamati "grani" e li manipola in modo creativo per generare suoni unici e complessi.

Reverse Reverb

Crea un effetto in cui il riverbero precede il suono anziché seguirlo. Può essere utilizzato per creare un'atmosfera eterea o invertire l'effetto standard del riverbero.

Panning automatico

Modifica automaticamente la panoramica del suono da un lato all'altro dell'immagine stereo. Aggiunge movimento e spaziosità al mix.

Ring Modulation

Crea suoni astratti e metallici combinando due segnali audio. Può produrre suoni sci-fi e effetti sonori unici.

Convolution Reverb

Un tipo avanzato di riverbero che utilizza campionamenti di risposte impulsive da ambienti reali. Offre riverberi altamente realistici e specifici dell'ambiente.